1. Smol Book - Cẩm nang Lập trình Thi đấu
  2. Hướng dẫn sử dụng
  3. Giới thiệu
  4. Mục lục
  5. Giới thiệu về lập trình thi đấu
  6. Lập trình C++
    1. Hello world!
    2. Biến và kiểu dữ liệu
    3. Nhập - xuất dữ liệu
    4. Các toán tử
    5. Câu lệnh rẽ nhánh
    6. Câu lệnh lặp
    7. Cấu trúc
    8. Mảng
    9. Hàm
    10. Bộ tiền xử lí
  7. Nhập môn lập trình thi đấu
    1. Độ phức tạp thuật toán
    2. Thao tác xử lí bit
    3. Thuật toán sắp xếp
    4. Thuật toán tìm kiếm nhị phân
    5. Kĩ thuật hai con trỏ
  8. Cấu trúc dữ liệu
    1. Ngăn xếp (Stack)
    2. Hàng đợi (Queue)
    3. Hàng đợi hai đầu (Deque)
    4. Bảng thưa (Sparse Table)
    5. Bảng băm (Hash Table)
    6. Heap
    7. Cây tìm kiếm nhị phân (Binary Search Tree)
    8. Cây phân đoạn (Segment Tree)
    9. Cây chỉ số nhị phân - Cây Fenwick (Fenwick Tree)
    10. Disjoint Set Union
  9. Các mô hình thuật toán
    1. Duyệt toàn bộ
    2. Tham lam
    3. Chia để trị
    4. Quy hoạch động
      1. Quy hoạch động Bitmask
      2. Quy hoạch động chữ số
      3. Quy hoạch động trên cây
  10. Lí thuyết đồ thị
    1. Đồ thị
    2. Các thuật toán tìm kiếm trên đồ thị
      1. Thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu (Depth-First Search - DFS)
      2. Thuật toán tìm kiếm theo chiều rộng (Breadth-First Search - BFS)
      3. Ứng dụng của thuật toán tìm kiếm
    3. Các thuật toán tìm đường đi ngắn nhất
      1. Thuật toán Dijkstra
      2. Thuật toán Bellman-Ford
      3. Thuật toán Floyd-Warshall
    4. Thuật toán sắp xếp Tô-pô
    5. Cây khung nhỏ nhất
    6. 2-SAT
    7. Đường đi Euler
    8. Cây
      1. Kĩ thuật chu trình Euler
      2. Tổ tiên chung gần nhất
      3. Kĩ thuật phân tách nặng-nhẹ (Heavy-Light Decomposition)
      4. Kĩ thuật phân tách trọng tâm (Centroid Decomposition)
    9. Luồng trên mạng
      1. Các thuật toán tìm luồng cực đại trên mạng
      2. Luồng với chi phí cực tiểu
      3. Ứng dụng của luồng trên mạng
  11. Toán học
    1. Kiến thức toán học hữu ích
    2. Lí thuyết số
      1. Ước số - Bội số
      2. Số nguyên tố
      3. Ước chung lớn nhất - Bội chung nhỏ nhất
      4. Phi hàm Euler
      5. Modulo
        1. Nghịch đảo modulo
      6. Lũy thừa nhị phân
    3. Tổ hợp
    4. Ma trận
    5. Hình học
  12. Xâu
    1. Băm (Hashing)
    2. Thuật toán Knuth-Morris-Pratt
    3. Thuật toán Z
    4. Thuật toán Manacher
    5. Mảng hậu tố
    6. Trie
    7. Thuật toán Aho-Corasick
  13. Lời cảm ơn